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Incubus H.i.d.e.o.u.t. conta com diversos sistemas de combate para seus eventos. Esses sistemas usados são os mesmos udados na maioria das ilhas de RPG do Second Life, o que confere aos nossos players a facilidade de uma rápida inclusão em nossa ilha sem a necessidade de adquirir nenhum sistema novo, se este já participar de outro ilha de RPG.

DCS - Dynamic Combat System

O DCS é um dos sistemas mais comuns de combate usados ao redor do Second Life. Esse sistema conta com a versatilidade da criação de raças e magias específicas, além de diversas modalidades de jogo e armas com habilidades especiais.


A modalidade que Incubus H.i.d.e.o.u.t. usa para seus eventos e configuração do sistema de DCS é o sistema de Level, onde uma certa quantidade de XPS é requerida para que um player possa evoluir e assim ter acesso a novas habilidades.


Além disso os players podem escolher entre as SubClasses Tank, DPS e Healer, onde cada uma delas possui uma pontuação de Bonus específica coerente com suas habilidades.


O sistema se baseia em colisao de prims, permitindo que algumas armas possam efetuar ataque a distância.

UKS - URA Kombat System

Sistema grauito utilizado para eventos para testar a real habilidade de luta de um player, ja que esse sistema não conta com Level, raça ou magia.


Esse sistema tem como princípio de funcionamento a colisão de esqueletos dos avatares, ou seja, funciona em combates "corpo a corpo". Ele também pode ser configurado para combate com armas de longo alcance, onde as armas necessariamente precisam jogar um prim no oponente, para que esse prim colida com o esqueto do avatar.

ICS - Incubus Combat System

Sistema desenvolvido por um de nossos players para utilizarmos em eventos com arma de fogo. Este vem com uma arma padrão, que permite inuformisar e tonar as competições com armas de fogo mais justas.

IRPGS - Incubus Roleplaying Game System

Sistema em desenvolvimento para utilização em eventos de RPG. Mais informacoes sobre esse em breve.

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