FANDOM


Informações Gerais

O Sabbat é uma seita de vampiros que acredita no fato de que Cainitas devem aceitar sua natureza vampírica e subjugar a humanidade como espécie inferior. Também conhecida como a Espada de Caim, a seita tem o objetivo declarado de destruir os Antediluvianos, que eles acreditam serem os cérebros por trás da Camarilla e da Jyhad.

O Sabbat é na melhor das hipóteses irônico, na pior das hipóteses perigosamente hipócrita. Ele é composto de dois mais antigos e os mais jovens vampiros do mundo, que se alegram em sua condenação, enquanto tem por suas almas, e luta contra os Antediluvianos, os anciãos, e seus membros do próprio bando.

O Sabbat é representado mais apropriadamente por seus seguidores mais comuns e fervoros: os membros do bando. É uma pena, então, que não exista um arquétipo para o Sabbat. O que quer que um membro do bando escolha acreditar, há um outro que postula o exato oposto. Seja qual for o estilo da aparência se adota membro do bando, há um outro vestido provocantemente em oposição na moda.

Vistos como selvagens irracionais e demônios sedentos de sangue pela Camarilla e clãs independentes tanto, o Sabbat é vilipendiado entre a sociedade dos Amaldiçoados, e por boas razões. Eles não estão apenas as razões afirmam outros Membros. Enquanto o "Kindred" da Camarilla defendem escondendo-se entre os mortais e manter os destroçados vestígios de sua Humanidade, o Sabbat prefere uma filosofia diferente. Não contente em se encolher como cães espancados dos seres humanos, nem agir como peões nos esquemas dos anciões, os vampiros do Sabbat preferem festejar sua natureza mortos-vivos.

Como as razões do Sabbat, os vampiros são um corte acima dos mortais, que são meramente comida ou diversão. É vitae não Kindred mais poderoso do que o sangue mortal? Os vampiros não possuem poderes sobrenaturais com os quais podem se afirmar acima das “massas bovinas”? Quem precisa da moral inoportuna dos mortais quando se é um monstro bebedor de sangue, imortal? O Sabbat, contudo, envolve muito mais do que uma simples “carte blanche” para agir tão abominavelmente quanto quiserem. Os vampiros do Sabbat são “alienígenas inatos” e seu comportamento reflete isso.

Os vampiros do Sabbat não querem um lugar entre os seres humanos ou aqueles que fingem ser humanos. Eles abominam a humanidade exceto como sustento, e eles não têm a capacidade de se relacionar com vampiros que não pode aceitar suas naturezas. Eles até se rebelam contra as suas próprias não-vidas solitárias, viajando em selvagens grupos nómades ao invés de alongar e secretas existências isoladas. Por esta razão, existe muita tensão dentro do Sabbat, e os arredores da seita muitas vezes sofrem por isso. Cidades controladas pela seita estão alguns dos lugares mais violentos que existem, competindo por esta duvidosa honra somente onde o Sabbat ea Camarilla lutam pela supremacia.Cidade do México, Detroit, Miami e Montreal estão todas sob a tutela do Sabbat. Cidades em disputa estão Nova York, Washington, DC; Buffalo e Atlanta. A cidade sob controle ou Sabbat conquista é um lugar, explosivos e voláteis; assassinatos noturnos, estupros e roubos são esperadas em cada turno. No Mundo das Trevas, estas cidades estão cada vez mais em direção ao estranho e longe dos humanos, como eles são abandonados às depredações dos monstros que rondam suas vielas.

Assim, o Sabbat ameaça todas as cidades que toca, infestando como um câncer em comunidades que se mantêm inconscientes até os pacotes de guerra rasgar a cidade ao redor deles. Embora seja indiscutivelmente mais "mal" do que os anciões da Camarilla, o Sabbat é quase universalmente mais descarada, aterrorizando a população mortal com jogos insidiosos e destruição premeditada.

Agora, mais do que nunca, o Sabbat tem o Camarilla em suas mãos. Muitos neófitos da Camarilla, frustrados pelo poder inatingível e a ineficaz estagnação dos anciões, juntaram-se ao Sabbat em protesto. Várias cidades que antes eram bastiões da força da Camarilla estão agora em impasse ou contenção. Os príncipes da Camarilla temem a crescente onda do Sabbat, e com um bom motivo: suas não-vidas e dos Membros de suas cidades estão na linha. Assim, os membros do Sabbat em uma cidade da Camarilla não devem esperar para agirem se expostos, já que Príncipes e Primogênitos impiedosamente agem para anular a seita rebelde e infernal. Muitos recém-nascidos, com o desejo de agradar seus senhores e construir um lugar para si dentro da Camarilla, ajudam seus anciões na perseguição ao Sabbat. Parece que eles preferem o mal eles sabem o que ouviram tantas histórias de horror sobre.


O Pacto de Compra e O Código de Milão

Os dois documentos mais importantes do Sabbat, que pôs fim à Primeira e Segunda Guerras Civil Sabbat, respectivamente.

O Pacto de Compra foi um tratado de não-agressão simples, observado pelo Sabbat do início dos anos 1800, que supostamente acabou com a luta interna que foi mascarada pela Guerra Revolucionária Americana. Foi um resultado direto da Camarilla empurrando no recém-nascido Estados Unidos um golpe, no qual eles foram muito bem sucedidos.

Em resposta, o regente do período, Gorchist, e vários líderes Sabbat assinaram o Pacto de Compra (nomeado para a compra da Louisiana), cujo objetivo era, mais uma vez reduzir a agressividade do Sabbat contra seus próprios membros e redirecioná-los contra a Camarilla e os Antediluvianos.

O Código de Milão foi criado para ser a constituição moderna do Sabbat, a essência geral do que é fomentar a paz e a ajuda mútua entre todos os membros do Sabbat. Ele também trata da punição dos covardes e traidores (pela caçada de sangue e execução), além de defender as tradições de fraternidade e de hospitalidade e estabelecer a hierarquia abaixo do Regente Sabbat (o Regente será eleito pelo Conselho de Prisci; todos outras posições podem ser obtidas com o Monomancy Ritae). Uma pletora de Cardeais, Arcebispos e testemunhas observaram a assinatura do código, tornando-o o único esforço mais unificado do Sabbat já realizadas.


História Sabbat

Idade das Trevas e Renascença

Antes da Convenção dos Espinhos, acredita-se que o Sabbat tem suas raízes em uma culto-macabro popular entre os Cainitas da Europa Central e do sul. O sistema feudal em vigor durante este período foi extremamente popular entre os Tzimisce,que se consideravam senhores e nobres da Europa Oriental, e os Lasombra, como “mestres de marionetes” que se infiltrou na Igreja Católica.

A Revolta Anarquista e a Formação do Sabbat

O Sabbat foi fundado em 1493, em grande parte em reação à Convenção dos Espinhos, que fundou a Camarilla. Eles são remanescentes da Revolta Anarquista. Ao contrário da Camarilla, que declarou todos os vampiros automaticamente membros, aqueles que se juntaram ao Sabá o fizeram a um ritmo muito mais lento, devido a uma comunicação ineficiente e, francamente, a suspeita de Anarquistas. O Sabbat só ganhou poder várias décadas depois de sua fundação. Como dignitários do período incluem Moncada, um ancião Lasombra e Vykos, um respeitado, e erudito, radical Tzimisce.

O Pacto de Compra

No início do século XIX, os notáveis anciãos do Sabbat - incluindo o Regente Gorchist - assinaram um documento conhecido como o Pacto de Compra, nomeado após o acordo de compra da Louisiana entre os Estados Unidos e França. Ele pôs fim oficial ao que foi denominado mais tarde A Primeira Guerra Civil Sabbat, que foi travada desde antes da Guerra Revolucionária Americana, até a assinatura do Pacto.

A ascensão da Segunda Guerra Civil Sabbat

Nem tudo estava tranquilo dentro do Sabá, no entanto. A assinatura de um pacto de não-agressão simples entre os Lasombra e Tzimisce não lidou totalmente com qualquer uma das questões fundamentais que causou a divisão original. Durante a segunda metade do século XIX e na primeira metade do século XX, o antagonismo entre osTzimisce e Lasombra ressuscitou. Desta vez, eles puxaram todos os clãs antitribu para a briga com eles, e o Sabbat não foi deixado intocado pelo tumulto. Um dos principais campos de batalha foi México City, a capital recém-renomeado da nação ressurgente. Enquanto os Lasombra tinham uma zona patrocinada por colônias espanholas, os Tzimisce possuíam uma grande influência nos territórios ocidentais.

A resolução da Segunda Guerra Civil Sabbat não viria até 1933 com a assinatura do Código de Milão. Por todo um século, o Sabbat travaram uma guerra cladestina contra si mesmo, criando muitas lendas do "selvagem" do oeste americano, onde sedentos de sangue, vaqueiros enfrentaram-se na noite contra tribos nativas. Entre invasões e o implacável sol do deserto, havia pouco espaço para erros na execução da guerra, e muitos Sabbat de ambos os lados perderam suas não-vidas em batalhas por pequenas cidades do oeste com benefícios igualmente pequenos para fazer pender a balança.


Clãs do Sabbat

  1. Clãs Formadores
    1. Lasombra
    2. Tzimisce

  1. Clãs Antitrubu: Quase todos os outros clãs no Mundo das Trevas tem uma presença no Sabbat, em maior ou menor grau, incluindo os Ventrue e Toreador. Esses grupos dissidentes são conhecidos como "antitribu", porque eles viraram as costas para seitas Clãs de seus pais "e juntaram-se aos opostos. Note-se que Lasombra e Tzimisce Antitribu pode se juntar à Camarilla ou mesmo o Inconnu, embora estes sejam mais raros, muito mais do que antitribu de outros clãs. Os Lasombra Antitribu são caçados implacavelmente pelo Clã.
    1. Assamita antitribu
    2. Brujah antitribu
    3. Gangrel antitribu: Tecnicamente falando, não há Gangrel Antitribu, já que os Gangrel não são tecnicamente atribuídos a alguma seita ou visão política. Praticamente, os Gangrel que pertencem ao Sabbat são considerados como traidores pela Camarilla, e mantidos em certa desconfiança pelo Sabbat. Os Gangrel consideram-se apenas como Gangrel: eles são os caçadores, os tomadores de rapina, e os sobreviventes. Se a melhor maneira de cumprir esse papel é o de se juntar ao Sabbat, que assim seja. Os Gangrel-City são uma ramificação do clã principal que pertence quase inteiramente dentro do Sabbat. Eles têm uma rivalidade com o "País" Gangrel, especialmente desde que estes tenham sido aderir ao Sabbat em maior número desde 1999, movendo-se sobre o que o Gangrel-City vê como seu território. Se a noite vem e um Gangrel-City considera-se encurralado num canto, os resultados serão semelhantes aos de qualquer outro animal raivoso ameaçado.
    4. Malkavian Antitribu: Os Malkavianos da Camarilla são ruins. Os Malkavianos antitribu são ainda piores.
    5. Nosferatu antitribu: Não há quase nenhuma diferença notável entre o Nosferatu Camarilla e do Sabbat Nosferatu - com exceção, talvez, que o Nosferatu do Sabbat possui um olhar bondoso e gentil em comparação com o resto da seita.
    6. Panders (Desde o final dos anos 1950 Caitiff Anteriormente apenas.): Assim chamado por seu líder carismático, Panders Joseph, o Caitiff do Sabbat são unidos apenas pelo fato de que o resto da seita não particularmente goste muito deles. Isso não impede de forma alguma bispos e líderes da guerra de coletar os Panders e usá-los como bucha de canhão, no entanto. Longe de ser insultado por este papel, os Panders, como um grupo, estão muito interessados na chance de provar a si mesmos como um "clã" e a reivindicar os seus na hierarquia do Sabbat.
    7. Ravnos Antitribu
    8. Salubri antitribu (Desde 1999)
    9. Serpentes da Luz (Uma vez, em algum momento da década de 1970)
    10. Toreador antitribu
    11. Tremere antitribu (Até 1998): Se qualquer antitribu Tremere sobreviver, o fazem apenas como os cainitas mais paranóicos e isolacionistas do mundo.
    12. Ventrue Antitribu: Os Ventrue Antitribu são agora o que o Clã Brujah foi em épocas passadas: eruditos cavaleiros, guerreiros-poetas, possivelmente até mesmo uma rainha bruxa ou os dois. Os antritibu de Sange Azul defendem a mentalidade feudal, estabelecendo-se como “santos templários” e saem para desmantelar a Camarilla, gerenciada, corrupta e estagnada por seus colegas Ventrue. Nesta capacidade, muitos Ventrue antitribu servem como paladinos e templários, inquisidores, e chefes das Partes Guerra. Eles valorizam as realizações mental e social, bem como a física, de modo Ventrue antitribu pode ser encontrado em qualquer caminhada da não-vida dentro do Sabbat.

  1. Bloodlines adicionais
    1. Irmãos de sangue
    2. Precursores do Ódio (Desde 1999)
    3. Kiasyd
    4. "City" Gangrel (desde meados de 1800)

Filosofia Sabbat

A cultura Sabbat gira muito em torno do duplo princípio da lealdade e liberdade.Vampiros, como seres superiores, são livres para fazer o que quiserem, mas eles também devem permanecer leais ao Sabbat, para evitar que sua liberdade seja ameaçada pelas maquinações dos anciãos. Acima de tudo, o Sabbat se recusa a ser colocado sob o jugo dos Antediluvianos. Da seita dois clãs fundadores, o Lasombra e Tzimisce, dizem ter diablerizado e destruído seus progenitores, e os vampiros Sabbat outros seguem sua liderança, esperando que eles podem uma noite fazer o mesmo.

Rivalidades internas, jogos de poder e vinganças antigas rasgam a seita de dentro, entretanto, e o Sabbat muitas vezes leva dois passos para trás para cada três que leva para a frente. A seita não tem verdade, a orientação abrangente, é uma hidra, dobrando de volta a morder-se e os seus inimigos ao mesmo tempo que os ganhos de participação e influência.

Os vampiros do Sabbat são, com exceção dos Lasombra e Tzimisce – tidos como pastores da seita, membros com pretensão de ser "anti-clãs", ou antitribu, de clãs de seus pais. Alguns vampiros do Sabbat se envolvam abertamente com satanismo, paganismo ou outras crenças desviantes para ofender o decoro daqueles que estão contra eles. Perversão e brutalidade são as ferramentas do Sabbat e a seita as usa com astúcia implacável.

O núcleo de organização do Sabbat é o "Bando", uma confederação de vampiros nominalmente unidos por um objetivo único. Bandos Sabbat podem ser nômades, viajando de cidade em cidade deixando morte e fogo em seus velórios, ou eles podem se assentar em um local em uma base permanente. Porque os vampiros são predadores principalmente solitários, obrigando-se em companhia um do outro durante longos períodos de tempo, certamente toma seu pedágio na Kindred individuais que compõem os bandos.

Filosofia

Todos os Sabbat aderir a um código de conduta chamado de "O código de Milão", que prega a lealdade à seita e companheiros do bando, e a própria liberdade dentro da seita, enquanto o seu próprio bem nunca é colocada acima do bem do Sabbat em si. Além de uma muito firme "se você não está conosco, está contra nós" mentalidade, a seita considera vampiros a ser uma forma superior de vida do que a humanidade, e é baseado nos princípios da lealdade e da Liberdade. Lealdade à seita e a um camarada é um dos aspectos importantes da seita, e os vampiros do Sabbat mantém essa lealdade através de um ritual chamado Vaulderie, onde fortes laços afetivos são criados entre os membros do Sabbat. Liberdade é pregada de acordo com a crença de Sabbat que cada vampiro é livre para criar seu próprio destino sem ser prejudicada pela reputação de seus anciãos, e que nenhum Sabbat tem que fixar a sua vida para covardes que não podem cuidar de seus próprios assuntos. Claro, nem sempre funcionam assim na prática.

Sobre os Antediluvianos

Ao contrário da Camarilla, o Sabbat acredita em Antediluvianos e, para a maior parte deles, os considera uma grande ameaça. Isto é surpreendente, especialmente considerando que o Sabbat foi formada na esteira da Revolta Anarquista, e ambos os clãs principais (o Tzimisce e Lasombra) afirmam que os fundadores seu clã foram mortos há muito tempo (apesar de o fundador Tzimisce não parecer ter sido eliminado).


Organização Sabbat

O Sabbat como um todo não é uma seita muito estruturada. Apesar de sua liderança não ter a autoridade “mão-de-ferro” que pode ser encontrada na Camarilla, o Sabbat não considera geração (potência de sangue de vampiro) como uma diretriz para promoção. Em vez disso, simplesmente coloca o vampiro mais capaz de preencher as posições que são mais adequados. É a mais pura coincedencia que aqueles de menor geração sejam os mais qualificados.

A pedra angular da organização Sabbat é o bando; bandos do Sabbat são organizações formadas por 3 a 10 vampiros reciprocamente vinculados através do padrão de compartilhamento de ritos de sangue. Os membros do bando estão unidos pelo compartilhamento de sangue em cerimônias conhecidas como o "vínculo" ou a "Vaulderie".Cada bando tem seu próprio ritual prescrito para realizar a Vaulderie, e é uma parte importante da cultura de cada bando individual. Bandos geralmente ocupam paraísos comunais; dada a rejeição do Sabbat aos costumes humanos e seu uso de lealdades artificial imposta pelo vínculo, há menos necessidade de privacidade.

Acima do bando existe um conjunto de títulos hierárquicos especificamente zombando os títulos da Igreja Católica. Bispos supervisionam bandos múltiplos e também podem supervisionar um bando especifico. Para supervisionar os Bispos existem os Arcebispos, geralmente uma posição análoga ao príncipe de uma cidade. Acima dos Arcebispos são os cardeais, que supervisionam grandes regiões geográficas (como o Canadá, ou a costa leste). Abaixo dos cardeais estão os Prisci, um círculo de conselheiros para os líderes nominais do Sabbat, os Regentes e Cardeais. Os níveis mais elevados do Sabbat impõem a sua vontade através de agentes comumente chamado Templários.

Estes títulos são formalmente reconhecidos, mas também geralmente envolvem um certo grau de auto-seleção. O Sabbat tem um rito formal para o reconhecimento de Bispo e postos mais altos, mas qualquer Sabbat pode reivindicar um título e tentar defendê-lo. No entanto, quanto maior a pontuação do alegado, o mais provável o requerente vai encontrar um final horrível. Um Prisci, em particular, são selecionados apenas por outros Prisci, salvo pequenas exceções.

Além dessa estrutura, duas organizações paralelas existem dentro do Sabbat: a Inquisição e da Mão Negra. A Inquisição Sabbat investiga vampiros dentro do Sabbat para quaisquer sinais de culto ao demônio ou outro desvio da estrutura moral criada pelos anciãos Sabbat. A Mão Negra é uma seita dentro da seita, e opera semi-independente do Sabbat. Persistem rumores de que ela se destaca como os restos de um grupo ainda mais conhecido como o Tal'Mahe'Rah; este grupo afirma linhagens inteiras como seus membros, embora essas linhagens são todos inexistente nas noites modernas.

Enquanto a maioria dos Sabbat pertencem a bandos, osanciãos Sabbat são mais propensos a viver e trabalhar, sem companheiros de bando. Nos níveis mais altos da organização, a diferença entre Camarilla e Sabbat anciãos é desprezível, independentemente de quão diferente ele pode aparecer nas trincheiras.

Talvez a parte mais original da estrutura Sabbat é a formação dos chamados bandos de vampiros. Às vezes, a formação destes Bandos acontece numa base voluntária, enquanto em outros momentos, os membros de um bando são simplesmente nomeados. O ritual Vaulderie garante lealdade para com o Bando. Bandos geralmente são nomades, em vez de fazer um local a sua base de operações. Cada bando tem um Ductis (um vampiro de status mais elevado e experiência, que funciona como líder). Os bandos também pode tem um Priest para supervisionar os rituais de um Bando. Existem alguns rituais universais dentro do Sabbat, mas geralmente Bandos desenvolvem os seus próprios, com uma grande variedade de usos.


Ofícios Sabbat

Status e Ofícios

Apesar de sua estrutura aberta na parte inferior, o Sabbat mantém vários rankings, listados do mais elevado para o mais baixo na organização da seita.

  1. Regente: Embora tenha havido vários Regentes ao longo da história do Sabbat, há sempre apenas uma de cada vez. É essencialmente o "Líder" do Sabbat, assumindo um pode controlar a força que está sem um estrito conjunto de leis. No Fim dos Tempos, o Regente final foi Melinda Galbraith, um Toreador antitribu. Ela foi morta, embora os autores e os motivos permaneçam desconhecidos. O Regente sempre mantém uma equipe bastante grande de consultoria (Normalmente um punhado de Prisci e alguns "confiáveis" cardeais) ~> Meio de endereço: "Vossa Excelência"
  2. Consistório: o grupo de Cardeais e Prisci que servem como conselheiros diretos ao Regente
  3. Cardeal: A prática Chefe de Estado dentro do Sabbat. Entre os deveres formais do cargo são importantes manter os Ritae e reinar sobre uma área designada sob o controle do Sabbat. ~> Meio de endereço: "Vossa Eminência"
  4. Priscus: Similar a um Bispo, mas superior em status e prestígio. O trabalho do Priscus (pl. Prisci) é um dos aconselhando aos governantes. A maioria tem uma área designada de influência, bem como um líder que eles estão relacionados com. A boa Priscus trabalha com um cardeal. No entanto, podem trabalhar com um Arcebispo. ~> Meio de endereço: "Reverendíssimo Sir / Madam"
  5. Arcebispo: Similar ao de um Príncipe da Camarilla, o trabalho do Arcebispo é para governar, muito provavelmente, uma cidade de alguma importância ao Sabbat. Um Arcebispo também pode estender a sua "diocese" em pequenas regiões vizinhas. Normalmente, este mantém m um Bispo ou dois em torno de si como conselheiros ou ajudando-o a manter o controle de territórios circundantes dentro e fora do Sabbat. ~> Meio de endereço: "Vossa Excelência"
  6. Bispo: Um membro da equipe de consultoria com alguma posição política.Tornar-se um bispo não é fácil, mas é quase sempre o trampolim para chegar mais alto na política do Sabbat (excluindo uns poucos Monomancy Ritae aqui e ali). Bispos são conhecidos por trabalhar com Arcebispos em uma área e pode ganhar a honra de manter o controle de recursos importantes, variando de território para importantes tarefas necessárias para o crescimento da “Espada de Caim” (outra alcunha Sabbat) ~> Meio de endereço: "Vossa Excelência"
  7. Paladino / Templário: Paladino referindo mais a um guarda-costas e Templario referindo mais a um assassino do Sabbat. Estas posições são detidas por membros que trabalham diretamente para Cainitas é importante. Eles podem deter o poder político pouco em seu próprio direito, mas um servo bom sempre tem a capacidade de perguntar a seu Senhor por um favor. Um experiente extremamente bem treinado ou Paladino / Templários pode trabalhar para um cardeal, enquanto um novo recruta pode simplesmente servir ao lado de um Bispo. Paladinos e Templários são sempre testados pela sua lealdade, e é provável que eles atuem no Sabbat até a morte final (do servo – no caso o paladino / templário - ou senhor) ~> Meio de endereço: "Sir ----" ----/Lady (como acontece com o título de cavaleiro)
  8. Ductus: status mais baixo para todos os acima deles e sargento a todos que o serve. O trabalho de um Ductus (pl. Ducti) é “levar” (conduzir) um bando de Sabbat, exatamente como um “canal” conduz a água. Às vezes o trabalho de Sacerdote e Ductus cairá sobre a mesma pessoa, e às vezes o Sarcedote lidera e o Ductus torna-se um título somente de “nome”. ~> Meio de endereço: "Ductus", "Boss", "Chefe", "Papa
  9. Sacerdote: Um espiritualista no Bando, versado nos Sabbat Lore (magia sabbat) e Auctoritas Ritae (rituais). O trabalho de um Sarcedote é aprender a Ritae auctoritas e administrá-los para o bando quando necessário. Mais importante, isto significa liderança no Vaulderie, o laço de sangue que mantém um bando em conjunto, através de fidelidade forçada. Eles também podem criar e liderar os Ignobilis Ritae ~> Meio de endereço: "Reverendo [Sir / Madam]"
  10. Irmãos e Irmãs: Ralé, crianças, escudos de carne ou, simplesmente, Irmãos e Irmãs em Caim. Estes são os Sabbat sem status real. Eles são membros de um Bando. Eles ainda têm de ganhar alguma coisa e é bem mais do que provável que nestas Noites Finais devam cumprir sua Morte Final antes mesmo de ter a chance de algo. No entanto, há sempre caminhos para o poder. Quer se trate de diablerie, ou um Monomacy Ritae, contando com a sorte, é possível subir no ranking da seita. Basta lembrar, não importa quão cruel esses irmãos e irmãs possa parecer, a única razão maior não parecem tão fora mal direita é porque eles simplesmente aprenderam a escondê-lo melhor. ~> Meio do endereço: Nenhum ("irmão / irmã ")
  11. “Cabeças de Pá”: Há uma categoria de vampiros Sabbat abaixo até mesmo os irmãos e irmãs: os “Cabeça de Pá”. Estes são os vampiros que foram em abracados em massa durante um tempo de guerra e ainda não passou pelas provas que irão torná-los verdadeiros Sabbat. São assim chamados devido a prática de seu abraço, quando no Shovel’s Ritae um grupo de mortais é abraçado e deixados inconscientes por meio de uma pá na cabeça, e depois enterrá-los em covas rasas. Aqueles que lutam seu caminho para a superfície, o sangue louco e perto Frenzy, são usados como “soldados” em uma campanha Sabbat. ~> Meio do endereço: Nenhum

Actoritas Ritae

A seita toda pratica os Auctoritas Ritae, devido à tradição e ao mesmo significado deles nas crenças do Sabbat. Esses rituais fortalecem os vínculos de lealdade e fraternidade da seita, por oferecer sustentação emocional através da familiaridade com os Ritae e a feitiçaria que os acompanham.

O Juramento

É uma promessa formal similar de fidelidade à Seita, no qual os vampiros juram lealdade ao Sabbat. Acontece no Solstício de Inverno e a cerimônia começa com uma enumeração das crenças do Sabbat, de acordo com a interpretação do bando. Teoricamente, o ritual deve ocorrer em uma praia, margem de rio ou cachoeira. Caso seja impossível, uma fonte será suficiente ou um bando pode usar alguns metros de tecido branco ao qual representará a natureza implacável da seita. O Ritae freqüentemente termina com a observação de uma Vaulderie e um juramento de proteger os segredos do Sabbat até a Morte Final.

Banho de Sangue

Realizado sempre que os líderes da seita desejam reconhecer o pedido de um título feito por um vampiro do Sabbat, como o de Bispo ou cardeal. O Banho de Sangue formaliza o novo status do vampiro dentro da seita. espera-se que todos os membros do Sabbat que servirão sob o comando do novo líder compareçam à cerimônia, pois faltar sem um motivo adequado é um desrespeito grave para um líder em questão.

Festim de Sangue

É uma "refeição" ritual na qual as fontes recuperadas são penduradas no teto, amarradas em estátuas ou imobilizadas de alguma outra forma e servidas como alimento para todos os vampiros presentes. A reunião e, si só é tanto um evento social quanto um Ritae estruturado, sendo que muitos membros do Sabbat fazem grandes entradas, usando seu melhores ornamentos.

Ritae de Criação

É uma hipocrisia dentro do Sabbat, marcando a passagem da situação de pessoa sem importância para o estado do Sabbat Verdadeiro. A maioria dos membros do Sabbat usa o "método pá na cabeça" somente em tempos de Jyhad, consistindo em Abraçar a vítima com a menor quantidade de sangue possível, golpeá-la na cabeça com uma pá e enterrá-la numa cova coletiva. esses Cainitas recém-abraçados acordam rapidamente e precisam se desenterrar a fim de saciar sua frenesi geralmente às custas dos mais fracos. É um método simples, relativamente rápido e muito eficiente para destruir a Humanidade que existe nas vítimas. Em todo o caso, ainda não é um Rito de Criação. O ritual pode variar de acordo com a vontade dio senhor do vampiro, assim como diversos propósitos, tanto práticos como simbólicos.

Festivo della Estino

O "festival dos Mortos" acontece durante toda a segunda semana de Março. O objetivo é festejar o fato de ser um vampiro, celebrar a imortalidade rindo da cara da morte e da decadência. A comemoração cumina num Festim de Sangue de proporções épicas e em todas as noites são realizadas Vaulderies dentro da (e entre) os bandos reunidos. Em geral, é um período de celebração pós-vida - a rivalidade são deixadas de lado e as Monomacy Riate são esquecidas pois o Sabbat se une em um espetáculo de solidariedade para trazer o Inferno à Terra.

Dança do Fogo

Para a maioria dos vampiros, o fogo é uma coisa a ser temida, respeitada e evitada. Mas não para os membros do Sabbat. Apesar de ainda temê-los, eles não se importam em lançá-lo contra seus inimigois. de certa forma, esse destemor mostra o quão fanática a seita é. Alegremente tomam uma coisa que é um anátema para os vampiros e usam contra seus oponentes, na esperança de destruir um número maior de inimigos do que deles próprios. Para ser realmente um membro do Sabbat, é preciso encarar o Rötschereck e dominá-lo. Além disso, o controle do fogo incentiva o Sabbat a usar essa arma poderosa contra outros de sua espécie.

Jogos de Insintito

São uma especie de "jogos" sancionados, adjudicados pelos sacerdotes dos bandos com a intenção de manter sua força predatória. Estes jogos assumem várias formas e diferentes bandos o praticam com estilos diferentes. O fato comum entre eles é o sacerdote presidi-los, consagrando-os como exercícios honrados, além de permitir aprimorar suas perícias. Os mais comuns são:

  1. MOCINHO E BANDIDO: onde o objetivo é capturar ou incapacitar (mas não matar) o maior número possível de integrantes de uma equipe. Evidentemente que a melhor maneira de capturar um vampiro é plantar uma estaca em seu coração.
  2. CORRIDAS DA DESTRUIÇÃO: disputas de carro roubados, posicionando-se em extremos opostos de uma rua, os membros de seu bando põem fogo em seus carros e lançam contra o carro da outra equipe. O primeiro time a sair do carro, perde.
  3. INCITAR A BESTA: consiste em um desafio individual no qual o participante tem de liberar a vítima de um Abraço em massa que não deu certo. Este jogo é um teste de vontade e força física, pois o vampiro tem que enfrentar sua própria criação e subseqüente sua desumanidade.
  4. CORRIDA DE HAMSTER: onde um mortal é trancado em um labirinto, que pode ser uma fábrica abandonada ou um sistema de esgoto, recebendo armas que pode ferir um vampiro. A intenção é capturar o mortal que foge desesperadamente.
  5. PEGA-CACHORRO: onde os vampiros enchem um veículo com armas de fogo e cabos de reboque e entram em território Lupino com o objetivo de capturar um deles e mrcar sua orelha (com um brinco similar ao usado pelos criadores de gado, soltá-lo e fugir.

Monomancia (Monomancy)

Quando dois (ou mais) membros do Sabbat não conseguem chegar a um acordo, o Ritae da Monomacia é invocado para resolver o problema. Serve ao Sabbat como ferramenta evolucionária definitiva: ao extirpar de suas fileiras aqueles que são incompetentes, a seita se fortalece. Esses Ritae tem um status sacrossanto entre os vampiros do Sabbat, que reconhecem que, sem líderes fortes, sua luta contra os Antediluvianos não representa nada. Além disso, o vencedor de uma Monomacia geralmente comete diablerie ao perdedor.

Palla Grande

O mais esperado ritual em qualquer convento do Sabbat., é um evento social que mescla o Festim e Banho de Sangue, juntamente com uma encenação que pode enfocar do assassinato de Abel por Caim à presságios da Gehenna.

Sermões de Caim

A valorização do conhecimento do Livro de Nod aos membros que levam a sério suas origens se reúnem com frequência para ouvir sermões sobre sua história, os quais servem para lembrar-lhes quem e o que eles são. Essas lembranças servem para fortalecer sua lealdade à seita e às suas ideologias.

Vaulderie

Similar ao Laço de Sangue, uma difere deste no objetivo e na função. Nenhum membro do Sabbat sucumbiria voluntariamente a um Laço de Sangue, ponderando que tais Laços são as ferramentas que os anciãos usam para escravizar suas crias. O resultado deste Ritae é conhecido como Vinculum ou Ligação de Sangue. Essas ligações conectam os membros do bando uns aos outros e geram uma lealdade mútua, além de aumentar o moral do bando.

Festim de Guerra

Consiste em vários bandos competindo pelo sangue do ancião fora do Sabbat em questão. Caçar os poderosos anciões não é uma que se possa fazer levianamente e o Sabbat tenta fazer as chances estarem a seu favor em vários bandos contra o inimigo. Obviamente os bandos que participam do Festim de Guerra competem entre si pelo privilégio de matar e cometer a diablerie no ancião, mas é raro os bandos entrarem em conflitos letais entre si, pois eles guardam toda a violência para ser usada contra o alvo.

Caçada Selvagem

Um dos maiores crimes que um membro Sabbat pode cometer é se tornar um traidor; uma vez que a seita protege seus segredos. Se um membro revelar um segredo da seita ao inimigo, ele será punido severamente.


Ignobilis Ritae

Diferente dos Auctoritas Ritae, os rituais "comuns" ou "menores" variam bastante de bando para bando. Vários desses Ritae aparecem de uma forma ou de outra, em todo o bando do Sabbat, mas muitos deles só existem em certas regiões ou até mesmo em um único bando.

Ritae de Aceitação

O ritual de boas-vindas a um novo membro de um determinado bando, sendo é usado para reconhecer a ascensão de um recruta ou toda vez que ocorre uma mudança de poder ou no quadro de membros.

Riate de Fidelidade

Usado especialmente pelos desertores da Camarilla e usado antes do Tito de Aceitação. O ritual envolve a implantação de uma marca secreta no corpo do traidor, com o uso da Vicissitude, para torná-lo permanente e beber por último a Valderie e não contribuir para ela.

Ritae de Contrição

Até mesmo o Sabbat comete pecados e indiscrições que devem ser espiados. O Ritae tem essa função. Talvez seja o mais importante Ignoblis Ritae, pois muitos Inquisidores, operativos da Mão Negra, Sacerdotes e Ducti oferecem uma opção entre a contrição ou a morte para membros da seita que cometeram delitos contra o Sabbat.

Ritae de Hospitalidade

Reforça a ideologia do Sabbat quanto a ideologia ao respeito à individualidade, ao mesmo tempo que exige união para alcançar os objetivos da seita. Muitas vezes, Ducti Sacerdotes usam esse ritual como oportunidade para discutir planos do Sabbat.

Ritae de Ação de Graças

Voltado mais para o enaltecimento das proezas de alguém. Em geral, precede esbats ou outras reuniões da Espada de Caim.

Ritae Marcial

Serve para inspirar o Sabbat com um fervor que precede a destruição de seus inimigos. Algumas vezes os bandos ornam a faze e o corpo uns dos outros com tinta, sangue ou henna.

Derramamento de Sangue

Quando dois ou mais membros do Sabbat se alimentam juntos, reconhecendo o compartilhamento da refeição.

Ritae de Furtividade

No interesse da manutenção do silêncio, alguns bandos tomam precauções adicionais e invocam presságios favoráveis. Consiste nos vampiros participantes arrancarem parte da língua um dos outros com os dentes e cuspi-los no fogo.

Dança do Sol

Tem o intuito de testar a resistência a bravura dos Cainitas, girando e contorcendo-se sem parar em uma dança hipnótica em torno de uma inscrição simbólica do sol flamejante desde o pôr-do-sol até caírem exaustos uns sobre os outros, cobertos de suor de sangue.

Teste de Dor

Os sacerdotes usam estes retuais extensamente para testar quão forte é o espírito de seus companheiros. Bandos diferentes usam este ritual de formas diferentes, alguns para aqueles que reivindicam a liderança, outros como punição.

A Benção da Áspide

Este ritual harmoniza-se com rituais mais tradicionais e ocultos da seita. O sacerdote eleva uma cobra (normalmente venenosa) diante do bando, pede que o olho vigilante de Caim reine sobre os vampiros reunidos, beija a cobra e a exibe a cada um dos companheiros de bando que também deve beijá-la. Aquele que for mordido pela cobra, significa que Caim desaprova tal infeliz.

Revelações

Este ritual assegura a honestidade de uma alegação a ser revelada, tal qual o juramento de uma testemunha na corte , ele não "força" realmente a verdade. Caso um sacerdote duvide de um da veracidade de uma alegação, a vítima deverá escrever em uma folha de papel com seu próprio sangue. Quando queimada, se a fumaça for preta, a alegação é uma mentira; caso seja branca, será verdadeira.

Práticas Especiais da Seita

Muitos rituais menos importantes que os Ritae unem o Sabbat. Essas práticas assemelham às armadilhas das sociedades secretas e são úteis na identificação de outros indivíduos como integrantes da seita.

  1. JURAMENTO DE FIDELIDADE AO SABBAT: onde os vampiros juram um credo específico, apoiando a seita durante suas reuniões. O Juramento inclui a identificação do indivíduo na seita, assim como seu posto ea promessa de lealdade.
  2. SÍMBOLO DA SEITA: usado freqüentemente em tempos de Jyhad para permitir que os outros vampiros da seita reconheçam seus companheiros. O símbolo é uma ank invertida com adornos estilizados.
  3. TESTE DE VERIFICAÇÃO: aplicado a estranhos que alegam pertencer ao Sabbat.
  4. SINAIS E MARCAS ESPECÍFICAS: são linguagens de sinais únicas e símbolos gráficos que são utilizados para identificar seu território e seus integrantes.
  5. COR DA SEITA: teoricamente a "cor" do Sabbat é o púrpura, mas os adeptos mais rigorosos dessa prática são jovens vampiros que gostam da identificação com a cultura de gangues ou membros do Sabbat da era vitoriana que levam o costume adiante.

Interferência de bloqueador de anúncios detectada!


A Wikia é um site grátis que ganha dinheiro com publicidade. Nós temos uma experiência modificada para leitores usando bloqueadores de anúncios

A Wikia não é acessível se você fez outras modificações. Remova o bloqueador de anúncios personalizado para que a página carregue como esperado.